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2019-03-20

イナギャラ対戦動画 炎と炎のぶつかり合い

久々に対戦動画を投稿しました。
頻度は低いけど、地元に対戦できる相手がいるだけ恵まれているんでしょうか。

火属性チェインVSキングファイアの熱い展開でした。
GK無視の得点も狙いましたが、いやぁ、難しい。

自チームは以前投稿したチーム紹介動画のままです。

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2019-03-18

華麗なる賭けとロストパージでサイド干渉しない戦い!?

だいぶ編集が遅れてしまいました。気が付けばどんどん新弾が出てくるせいで撮影から1週間も経つと遠い過去のカードになってしまいますね。最近はもう買う気も起らないレベルになってきました。

今回紹介する動画はこちら!

なぜヤドランがこんな技を得たのか!?謎でしかない。
案外どのポケモンにどんな技持たせるか適当なのか?ある程度原作再現しているとは思うけど、ヤドランにギャンブラーな図式がない。

9試合ひたすらかれいなるかけ撃ったら、ダメージ期待値と勝率がどうなったかって動画です。

人によっては動画最後の大ダメージ部分のほうが需要あるんかな。なかなか取れ高の多い一日でしたが、ここまでにまとめました。

デッキレシピは以下のようになっております。
ヤドン(70) 4枚
ヤドラン 4枚
ビクティニ 1枚
メタモン◇ 1枚
ルギアGX 1枚
リーリエ 3枚
シロナ 3枚
マサキの解析 2枚
ジャッジマン 3枚
グズマ 3枚
かんこうきゃく 1枚
エリカのおもてなし 1枚
プリメリ 1枚
アカギ◇ 1枚
ハイパーボール 4枚
こだわりハチマキ 2枚
アクアパッチ 2枚
フィールドブロアー 2枚
レスキュータンカ 2枚
ジャッジマンホイッスル 1枚
無人発電所 3枚
ダブル無色エネルギー 4枚
水エネルギー 11枚

改良点
こだわりハチマキ&戒めの祠で240ラインのGXポケモンを倒す構築にしてもよさそうです。今回は無人発電所がほとんど刺さらず、スタジアムを張り替えてからの「ワンダータッチ」や「ジオテックシステム」であっさり対応されてしまいましたので、1発は確実に仕事する祠のほうがいいかもしれません。結局非GXに何もできない点は変わりませんね。
スタジアムの張替合戦に備えてどっちも入れるのもありです。あとは枠と相談。

今回は企画上、ヤドラン以外にダメージソースを考えていませんが、より勝率を上げるならエネルギーの移動兼グズマ封じの出来るフリーザーやベンチに溜めたエネルギーが無駄にならないおしながすヌオーの採用も考えられます。
ただ、ポケモンの種類が散るほどにヤドランの育成に時間が掛かりがちなので、かれいなるかけが主体のデッキにはならなくなります。

ルギアGXを採用したのはGXワザを何かしら使いたかった&取得サイド0枚で勝てるロマン砲のつもりですが、もう少し別の択もあるかもしれません。それこそGXワザでダメカンバラマキが出来れば、かれいなるかけの確殺数を大きく変えられるので、ヤドランデッキの意味はどんどん薄れますが、考え方次第です。

2019-03-16

イナズマイレブン オリオンの刻印 21話 感想

「大海への想いを馳せて」 感想

前回のスペイン代表との交流はなかなか理想的なライバルとの前夜祭って雰囲気がありました。
たぶん、無意識にハードルが挙がっていたんでしょうね。

今回、感想書くのに困った\(^o^)/

この先、サッカーする気がないのがひしひし伝わってきてしまった回
吹雪、鬼道のファンの皆さまは「お気の毒」というべきか「おめでとうございます」というべきか悩ましい展開でしたね。
試合での出番がもう終わったことがほぼ確定したことにより、もう活躍を拝めないのは残念ですが、今のイナズマって好きなキャラが出ない方が勝ちみたいな風潮すらあるくらい酷い脚本を笑うアニメになっているので、そういう意味では良かったかもしれません。

ただやっぱり、旧作キャラの達観具合がとても引退試合を諦めた選手とは思えないくらい潔くて、各キャラをどう活かすかではなくどう捨てるかで扱いに困ってる印象がありますね。

それぞれ因縁のある相手との絡みを重視した回でしたが、西蔭と野坂の具体性のなさよ・・・(笑)
一体西蔭を野坂に世界の何を変えてほしいのか?オリオン財団に支配されたサッカーをかな?

そんな21話をみていこう

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2019-03-14

サイファー!?~旧友との戦いは火花散らして

ヴェスペリアプレイ日記part23

そろそろ終わりが見えてきました。
ちなみにこの記事書いてる今現在はもうクリアしてます。
エラー落ちが対応されたのなら、クリア後もダンジョンも消化しましょうかね。あそこ進めないとわからない後日談のようなシナリオもあるみたいなので。

パティとサイファー、ユーリとフレン
それぞれ敵対するわけではなく、むしろ背中を預け合った友でもありながら、お互いにけじめをつける。
そのためには「剣」しかない。
TOVのBGMの中でもひときわ評価の高い「火花散らして」が聞ける戦いは熱いです。

パティは結局「アイフリード」本人?
墓場での反応を見た限りだと、とても親族が虐殺しただけとは思えませんが、この辺の掘り下げは本編中にはなさそうですね・・・。

おっさんさりげなくデリカシーの無い一言。
パティの場合、体そのものが小さいからそれに対してかな?
決して胸の話ではないと思いたい
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夜な夜な一人で出歩く美少女パティ
そんな彼女を一人にはさせない。全員で個々の問題を片づけて、最終決戦に挑む!
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ついに核心に迫ってくるパティの過去
この辺のシナリオは有料体験版だったXBOX版と完全版のPS3版で違うところなんでしょうね。
リマスターはPS3基準ですよね。そこまで違和感なく入ってる気がしますがXBOX版プレイ済みな方からはどういう印象だったんでしょう。

パティの口から出てくる「サイファー」
それはアイフリードの右腕としてセイレーンの牙を支えた参謀の名
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マリス・ステラを大事に抱えながらサイファーの亡霊との距離を一歩ずつ縮めていく。
ドン・ホワイトホースが瓜二つとまで言ったパティ≒アイフリード説がここで確定する。
当記事を書く前に少し調べましたが、クリア後のダンジョンでパティの正体の掘り下げがあるみたいですね。
追加キャラだから本編にすべて入れるのが難しかったのでしょうか。

戦うのはこの亡霊!以前カウフマンの護衛を受けた時に骸骨戦士との戦いは消化不良だったように思えたが、これで決着が!?
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サイファーをアイフリードだと認識している海賊達も多かったらしい。実質影武者のようなものか。
どうやらTOVってテイルズ史上、本編にアイフリードが関わってきた初の作品みたいですね。
アイフリードの孫って点ではTOEのチャットも同じでしたが、アイフリードの孫であることがシナリオに関わってきたわけじゃなかったからか。
ベルセリアを先にプレイした身としては、あっちのほうががっつりかかわってきたなぁとい印象。

マリス・ステラとマリス・グンマが交差する時、海賊達の戦いが始まる!
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どうやらこのサイファー戦でマリス・ステラを使用するとシークレットミッションが達成できるみたいです。
なんで戦闘中に使えるようになってるアイテムなのか知らんかったけど、気づくべきだった(笑)

私情で裁くはずだった悪党、裁けてなかった。
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刺したうえにあの高さから落ちたユーリが生きているだけでもうホラー(笑)
そんなゾディアに仕返しするわけでもないユーリにぶつけようのない怒りを露わにするが、ユーリはそんなものにかまっている場合はない。
ユーリを殺してでもフレンを奪い返したかった。それほど尊敬している上官がいざ敵陣に捕らわれているとなると、自分の力で救い出すのは難しい。
そんなゾディアの諦めた姿勢に呆れるユーリ。斬る価値もないと判断したのだろう。
でも、ユーリが犯罪者であることも法で裁けることも事実。
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ゾディアが正義を貫き通す以上、敵対関係になるのは致し方なし。
でも、フレンを助けたい目的は一緒か。


帝都近くに来ると、魔物の群れを止めるのに必死なフレン隊
リタ製デインノモス「明星二号」をど真ん中で起動出来れば、魔物を一掃できるかもしれない。
戦塵の舞う中、魔物のど真ん中まで走り抜けられるとしたら、それは誰か?
下町育ちの元騎士団トリオ、いざ参る!

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ユーリとフレン、楽しそうです。戦闘中にも関わらずおしゃべりなユーリ、真面目に戦うフレン。
タイプは違えど共に戦えるのが楽しくて仕方ない戦闘狂の二人と、その二人にどこまでもついていくのは愛犬ラピード
ここで湧いてくる敵、結構多くて苦戦しました。ラピードが実質アイテム係になりますね(笑)

デュークの作戦は人間の生命力を使って星喰みを打ち消す術式
止めないと大変なことになる。だがデュークの言い分もわかる。
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分かり合えないなら暴力で解決しちまおう。
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これまでにユーリが行ってきた解決策です。権力者の暴走は暗殺して止めてきました。同じ事をデュークにもするだけの話

ユーリには罪ばかり重なり、功績は全てフレンに重なる。
そんな帝国の現状に納得のいかないフレン。結果だけ見れば自分に利があるわけだが真面目なフレンには耐えがたいのだろう。
こちらもまた文句があるなら暴力で来い!と言わんばかりに剣を構える。
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火花散らしていざ下町育ちのガチンコ勝負!
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ドジっちまった・・・
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1週目で勝つのはなかなか難しい相手ね。ここでしか貰えないドロップアイテムあるみたいだから頑張りたかったけど3回ほど挑戦して諦めました。
周回することがあればボコボコにしてやります。

ギルド・ド・マルシェってなかなかブラックな企業ね
というかギルドだけど
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更地からほとんど一晩で出来たデスノートのジェバンニもびっくりなお早い仕事。
大工の皆さんお疲れ様です。
そんな街に名前を付けるのはエステル。雪解けの光「オルニオン」
何語を調べればこの辺の由来わかるんだろうか。

リタの作ったデインノモスはもう壊れてしまったようだが?
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ヨーデル殿下は剣はからっきしなようで、もしかすると腕っぷしだけならエステルのほうが上なのか!?
ヨーデルの剣を改良し、さらに強力なデインノモスを作る作業が始まる!

ついに乗り込むのはデュークの本拠地!

2019-03-11

火祭り大大成功!?~生まれたのはさぶさぶ水色クイーン!

ヴェスペリアプレイ日記part22

そういえば太鼓の達人と製作会社同じでしたっけ。
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GBAの「なりきりダンジョン3」では太鼓の達人の「わだどん」「わだかつ」のコスチュームが用意されており、太鼓の達人がそのまま技になってましたね。
パーフェクト出すと「火祭り大大成功」って表示されて大ダメージ与えられるロマン技でした(笑)

エアルの達人!音ゲー苦手で最初の1打からミスった\(^o^)/
タイミングよくボタン押すだけのゲームとかほんと苦手でな。
でも一回でクリアは出来た!

エステルの力を制御するためにゾフェル氷刃海にあったエアルクレーネを利用して何やら実験開始
万が一魔物の襲われたとしてもカロル先生が一人で倒してくれるだろう。がんばれ先生。
ユーリ達の生命力も媒介させ、いよいよ全員がかりの実験となるが、そもそも失敗すれば大量のエアルに飲み込まれ全員エアルの藻屑だろう。
リタの仮説、エステルに組まれる術式、しかしそこから生まれた物はリタの仮説とは大きく違うものとなる。

精霊「さぶさぶ水色クイー・・・」
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そう、想像以上の成果を得ることになり、クリアシエルが意思を持った存在へと変化?した。
残念ながらカロルのネーミングは却下、テイルズお約束の水の精霊「ウンディーネ」ここに生誕
エターニアが初テイルズだった身としては「大晶霊」って表現のほうが馴染があります。
完全にカロル先生、イナズマイレブンGOでいうところの「狩屋」枠ですね。結構好きよ?「さぶさぶ水色クイーン
問題は長いから呼びづらい所だと思う。

テイルズお約束の精霊集めがはっじまるよ!

これって順不同ですかね。

まずはノーム 寝てます。もっとモグラ的なイメージある精霊だけど、どっかの遺跡で魔狩りの剣とひと悶着あって今は味方のバカドラと交えたときに出てきた魔物はエンテレケイアだったんですね。
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しかし魔狩りの剣もなかなかの執念です。ある意味、一貫性を持っている彼らはユーリ達より真っすぐに自分たちの目的のために魔物を倒しています。
ティソンがカロルをボスにしようとするけど、既にブレイブヴェスペリア経営してるんで残念。
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いっそ吸収合併しません?腕っぷしもさることながらナンがいればカロル先生のモチベーション向上にも繋がります。
問題は魔物だろうがエンテレケイアだろうが意地でも殺さないといけない魔狩りの剣相手だとブレイブヴェスペリアとは目的が相いれないことですね。精霊化して仲間にするなんて絶対に賛成するはずがありません。

すまんねフェロー、ここまで見逃してくれて、最期には命を貰う事になるなんて。
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よく言えば転生だけど、どんな気分なんでしょう。一度は死ぬわけですよね。
レイヴンやイエガーもある意味、同じ経験をしているのかもしれないけど、生まれ変わる保証があるとはいえ、その命を一度預ける気分は気になります。

精霊「めらめら火の玉キン・・・」
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ウンディーネが「クイーン」と言いかけてそうだったので、エンテレケイアの盟主であることを踏まえると「キング」と言いかけたのでしょうか?
水色と来たからには「赤色」とか「炎色」と言ってほしかったのもありますが、残念ながらこれも不採用。
「イフリート」
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うん、知ってた。なんだか随分軽いノリのオラオラ系の精霊になってしまって上機嫌な元フェロー。
この辺のデューク編の精霊集めがグダグダな展開だといわれる理由、こういうキャラ崩壊要素にもあるんじゃないかな。
既にベリウスがウンディーネとして説得してきたから受け入れたのかもしれないけど、あっさりしすぎて拍子抜け。

最後のエンテレケイアも既に会っていたある女性だった。
彼女が止めてほしいのはアレクセイではなく、デュークだったようだ。
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最も、城で会った時はアレクセイのことだったのかもしれないが、側近「クローム」はドラゴンに姿を変える。
テイルズお約束の「力を試す戦い」が始まりました。
クロームドラゴンは4対1ならさほど苦戦することもなくひたすらフルボッコにしたらすぐ終わりました。

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