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2018-12-14

イレブンプレカ4弾!開封

一応アレスの4弾ではなく、オリオンの1弾になります。

イレブンプレカの開封動画!対戦動画はなかなか難しいね。

ブログでの紹介が遅れてしまいましたが、アップロードしたはいいものの、その後すぐ体調崩して寝込んだためにここ数日ブログも動画も触れてませんでした。

あのカードのサインが出て満足です。手札やTP削るカードが多々出てきましたね。雷門一強環境が崩れるのか、雷門軸でデッキ破壊を織り交ぜた次なる「雷門デッキ」が結局環境を取るのか!?たまには対戦してみたいですね。

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2018-12-08

ポケカの開封動画久々だよね

久々に発売日に入手したので開封動画上げときます。
というか、カメラ回してないと開封する気力が起きないので、勢いで開けていかないと未開封の箱が溜まってしまう。


今回はレアよりコモンに使い勝手のいいものが多いように感じます。
なんとなく初代のポケモンを思わせるようなソートで懐かしさを感じるカードも多いです。

一応、一番の目玉としては「TAG TEAM GX」でしょうか
あまりこれが主流になっても大味すぎるバランスになりそうで怖いんですよね。
正直、公式がそこまでゲームバランス考えてるとは思えないTCGなので、インフレ出来るところまでして、最悪スタン落ちで潰せばいいくらいの感じでしょうか。

製造ラインはどんどん強化していってるみたいなので質より量で量産してくれてるみたいですね。
一体どういう風に強化しているのかが素人にはわかりませんけどね。

こうやって高HPのカードが出てくると、威力が可変する系のカードが環境に残っていく理由がよくわかります。
ウルトラネクロズマ然り、レックウザ然り

最近は非GXでお互いに相手が育つ前に1体ずつ確実に刈り取るデッキが主体になってきたので、ここでまた高HPのGXポケモンが立ちはだかって環境を変えるのでしょうか。

近いうちまた対戦会があるので、対戦動画撮影すると思います。

2018-12-07

キャラ出すのがとにかく苦行だった

本日発売しましたね。スマブラSP

ポケモンカードを買う都合で朝から大手量販店に足を運びましたが、開店直後のお客さんは全員ポケモンカード目当てでレジに並んでる人だらけでした。
そんな私もその一人。スマブラは細々続けるゲームだと思ってDL版の購入をしました。

最初に出ているキャラクター8体は64の初代スマブラの初期キャラのみ!
0時~2時くらいまでカスタムロボ仲間でありCF生みの親の命綱さんとフレ戦してました
一応youtubeにアーカイブあります。

まぁ、まずはこいつだな
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【スマブラSP】ゼノブレイド未プレイの俺がシュルクで対戦配信【switch】
こんなタイトルを考えつきました(

ゼノブレイドシリーズ一切さわったことありませんが今作もメインはこの男になるんじゃないかな
いやぁ。出すまで遠かった。

とりあえず全キャラ出せました。最短ルートがまだわかりませんが、ソフトリセットしながら大乱闘やる方法でしょうか?これに気づくまで1hくらいかかったので効率悪かったです。
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とりあえず半日くらい遊んだ感触として
・ランダム対戦のマッチング形式の改悪
これは前作でいうところの「ガチ部屋」ルールの部屋を「誰でも募集」で立てておけば問題はないと思いますが、普通に誰とでも対戦に潜るとルール不明で4人対戦に放り込まれます。
試合が始まればチーム戦か乱闘か、タイマンかがわかりますがそれまでよくわかりません。
フレンド対戦もキャラクターのアイコンをリングにドラッグし、ステージとかキャラ選択もそれぞれ別々のアイコンを押して選び直して~と設定個所がバラバラなうえに多い!
まぁ前作はおそらくスマブラ本来の楽しみ方として「エンジョイ部屋」が用意され、格ゲーの真似事したい輩は勝手にやってろと言わんばかりの「ガチ部屋」があったように感じましたが、実際はガチ部屋が普通、エンジョイ部屋は慣れあい厨みたいなの多くてあまり面白くないことが多々ありました。
だからそういう点を無くすために少し不便だけどエンジョイとガチの壁を消したのかなって思ってます。

・チャージ切札
これも設定でなくせるのかな?フレ戦何度かやった感じだと、これを当てた方が勝つゲームになってしまいました。
最後の切札が作り込まれているにもかかわらず、ガチ部屋ユーザーしか残ってないスマブラforの環境を見れば、何かスマブラらしいシステムを使ってほしいのはあるのでしょう。

・隠しキャラを出す作業
最初に使えるのが初代のキャラってのはなかなか芸が細かいなーと思った。
しかし、60体ほどのキャラクターを出していく作業は相当きつかった。苦行すぎて泣きそうでした。
キャラ出すだけなら乱闘して再起動して挑戦者待つのが速そうです。
「灯火の星」は作りが細かくて、スタッフの作品愛が伝わってくるモードではあるんですが、スマブラに求めてるものかと言われると・・・。
地味に敵が強いからキャラ増やす過程としては無駄すぎて嫌にしかなりませんでした。
いろんなアイテム入手するためのRPG要素としては悪くないと思います。

・空中回避の「グイッ」感
これ使ってみると空中回避の力強さがよくわかるんですが、回避というよりは空中で何かを掴んで体を運んでいるようなしっかりした作りになってていいですね。
実際にこれまでのスマブラと変わった事があるのかはわかりませんが、グイッ!って力強く動けるのがちゃんと回避出来てる感あって好きです。

ぱっと気になったのはこんなところです。
よくゲーム屋に体験コーナーみたいに展示されてるゲーム機に対戦が出来るようになっているスマブラ置いてあること多いですが、今作でそれやると隠しキャラ出てないと初期メンバーだけなので、販促効果は薄そうですね。
初見さんは「え?こんなにキャラ少ないの!?」って思っちゃいそう。

2018-12-05

ワンピース 91巻 感想

相変わらず発売日が追えてない体たらく\(^o^)/

少し時間が出来たのでこのタイミングで動画とか配信も進めていきたいね。

ワノ国の展開、いい流れですね。
尾田先生が早く書きたくてうずうずしてたのが伝わってくるくらいには練り込まれてるのを感じます。
ただ、逆に一気に出てくるキャラが多すぎてそれぞれの設定がなかなか頭に入ってこない!これは何度か読み返して対応するしかないでしょう。

覇王色の覇気はやはり便利ですね。
雑魚戦をカットできるのはテンポが良い
町中が人質にされていたり、食料を王族が占めていたり、ドラム王国のような展開に思えます。
既にカイドウの支配下にあるから、ワポルのような国王がいるわけではないだろうけど、黒ひげみたいな奇襲はあるかもしれない。

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2018-12-04

イナズマイレブン オリオンの刻印 8話 感想

信じられるのは「血」の繋がりだけ
家族のためなら世界だって敵に回しそうな決意だが、ここまでのヘイトを溜めすぎてよくわからんことになっている。

「イナズマジャパン 最大の危機」 感想

豪炎寺は怪我で離脱
鬼道はドーピングで離脱
円堂は暴力で離脱

ブレイク組が綺麗に消えて、旧キャラの立場っていよいよなんだったのかよくわからなくなりました。
老害は消えて新世代にバトンタッチしろと言わんばかりに野坂の帰還に繋がるみたいです。最初からそうしろ。

円堂さえ排除出来ればチームは内部から崩れ落ちる。
世界に通用するエースストライカーも司令塔も消えてもなお、支柱となるGKがいる日本代表、やっぱり強いんじゃないか?
「日本」が世界最底辺からのスタートじゃないあたりは本当に好感が持てる。
逆に言えばそこしか評価点がない。

次のお相手は~!?「ウズベキスタン」
~スタンって国名多いので紛らわしいですね。
中央アジアの国でFFXの「ザナルカンド」の元ネタになっているであろう「サマルカンド」を持つ国です。
最近ディジディアの無料版ちょっと触ってるのでFFシリーズが懐かしいのです。
あれもポッ拳みたいにアーケード極めてるプレイヤーが修羅の国すぎて家庭機の新規参入は難しいのかな。

はい、話が逸れましたが、ウズベキスタンはスタミナがあってタフなチーム
この手の体力馬鹿のチームは世界大会のお約束だけど、ウズベキスタンは乾燥した地域が多い国。
よく「灼熱の太陽の下の砂漠でランニングしている無尽蔵な体力!」みたいなキャッチコピーはあるけれど、そういう国の人って湿気にはとことん弱い。
湿度の高い環境にいるとあっさり体力が奪われて持前の体力なんて出せたものじゃありません。
そういう点では四季の変化が激しく、気温や湿度が急激に変化しても風邪程度で済んじゃう日本人って実はすごいんだぜ・・・?

はい、チーム分け!
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イナクロのEDの属性分けハチマキが懐かしいですね。
※詳しくはED「手を繋ごう」参照
このシーンでゲーム版の風林火山の属性が分かるんじゃないかと期待しましたが、タツヤが黄(山)、不動が緑(林)、風丸も緑(林)の時点で違いそうです。

始まるのは4チーム対抗のリレー対決
スタミナ特訓じゃないのか?

「スタミナのある相手を打ち崩すのにスタミナを使うとは限りません」

基本的にゲームだと「スタミナ」って一番に捨てるステータスなので要はウズベキスタン代表は無駄だらけの国です。
だから効率よく「スピード」でも鍛えましょう。

とはいえ結構な距離走ることになるので体力はつくでしょう。

スタート地点にある箱ティッシュがなくなるまで続行
4箱も紙資源無駄にしないでください。

200組(400枚)前提でかんがえると、単純に一人200セット
15m×200 = 3000m
つまり3km程度の走行距離になるみたいで普通に持久走ですね。

なぜか黄チームに混ざっている子分君
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マネージャー的な立ち位置ながら日本代表選手と一緒に走れるのだから大したものだ。

日が暮れて全員満身創痍
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ここで風丸が提案する「別の特訓」とは?

あなたはなぜみんなと一緒に特訓しないのですか?
趙金雲もまた、一星に手が出せずにいるのだろう。
鬼道の失敗に対しては全く責任を感じていない様子だったが、そもそもバッグの中に薬が入っていただけで追放されるようなザル判定。
それ以上の検査が何もない時点で運営サイドもオリオン財団の息がかかっているのだろう。

暗躍しているのは西蔭
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なんかすっかりサッカー関係ないところに関わってるだけになってる二人だけど、これでいいのか?

これだけ問題が起こっても、一星を仲間として受け入れるのは円堂守
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もはやここまで行くと現実逃避してるだけの頭がお花畑な無能キャプテンにしか見えないのだが、その真っすぐさが一星を改心させるために必要なのだろう。
むしろここは「お前たちがどう思っても仕方ない。でも俺だけは信じる。」ってスタンスならばまだいい。
ボールに針仕込まれたし、豪炎寺の怪我の原因も鬼道離脱の原因も一星が作った、でもあいつを仲間に受け入れろ。
こんなこと言ってもただのエゴの押し付けでしかない。
一星を信じられる根拠を見せない限り信じられるわけがない。
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(こいつ馬鹿カ・・・?)

うん、馬鹿だよ

一星の過去、といってもほんの数年前の出来事かな。
弟とサッカーをしていた日々、兄弟だけの「チーム」

俺が今信じられるのは、血のつながりだけだ。

兄弟を助けるために財団の力を借りようとしている剣城ルートでしょうか。
ここまでで予想してきた展開とほぼ合致しているベタな展開にはなりますが、今の脚本状況で搦め手を使われるとより駄作になる未来しか見えないのでとことんベタであってほしい。


ゴーレム終了のお知らせ
文通相手が女だと思ってたら男、youtubeの企画とかにありそうですね。

この作品、時代背景がわからない。
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杏奈をナンパしようとする見るからに不良な3人組
円堂をわざと挑発させ、そのまま警察の御用。
この警官もオリオン財団の刺客なら納得できるがそれ以外ならいろいろとザルすぎる

やっぱり不良3馬鹿は一星の刺客だった。

4人相手でも喧嘩で勝てるあたり、灰崎とヒロトとの殴り合いに負けなかったのも頷ける。
確かにお礼(参り)はしたね!
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しかしここまで3人の離脱
逆に言えば3人も潰さないと日本を負けさせるほどにはならない程の戦力さなのだろうか。
ただGKの層が厚い今回の日本代表ならGKには困りませんね。
砂木沼を止めるときのタツヤ、目が一瞬険しかったね。

野坂と一緒に出たかった。
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野坂の戻る場所を守りたいのか、結局野坂が一緒じゃないと何もできないのか、どっちだ

キャプテンマークはまだ渡していない。

「クムシュ・イゼ」は女性選手かな?
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あとは男だと思います。

レイクイエムダスト
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あっさり逆サイドを突かれて動けない西蔭
それどころか全員が全く動けていない。

ここまで優秀な司令塔に指揮されていたことが裏目に出ているようだ。


例え正面でも取ることのできないシュート
王家の盾、敗れる

GKが失点以上に気にすること、それは・・・?

いやぁ、このアニメ、「脳腫瘍」をとことん舐めてるね。
手術を終えた「皇帝」がゆっくりとフィールドに歩み寄る。

「ただいま」

日本に対する「ただいま」か、チームに対する「ただいま」か

アレスでは「グリッドオメガだけの男」だった戦術の皇帝の力は刻印選手をどう欺くか!?

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